CSGO的经济系统可否公允?滚雪球可否存在

2020-02-01  阅读次数:

  原题目:CSGO的经济系统可否公允?滚雪球可否存在

  玩了这么久的CSGO,大年夜家有没有留心到CSGO竞技形式5V5中最经典的经济系统究竟是如何运作的呢?

  

  CT方:

  胜利状况:消灭朋友/超时没有装置C4:+$3250

  除去C4:+$3500,除去者额外加$300

  掉败状况:

  延续掉败状况:从第一局末尾+$1400,一次每局添加$500直到$3400为止。

  T方:

  胜利状况:

  消灭朋友:+$3250;

  C4爆炸胜利:+$3500,装置C4者额外+$300;

  除去C4:加$3500,除去者额外加$300

  掉败状况:

  延续掉败与CT方相反1,

  若装置C4被除去,则T方每个成员+$800;

  若保枪,则保枪这不才一局不再掉掉落金钱嘉奖。

  赢的一方取得更多的嘉奖在竞技游戏中是十分罕见的形式和规矩,例如DOTA或LOL中推掉落敌方洼地的一方会排出超等兵,推掉落敌方的修建会取得金钱。

  胜利方在仰仗自己的技能团队协作取得一局胜利后,固然需求更多的嘉奖来拉开与敌方的经济差,从而发明自己的优势。而输掉落的一方需求经过更多的战术(如eco,rush,forcebuy来挽回优势)。同时,假设不才一局掉败了加的金钱就会相对来讲很少,想要购置异样的装备就会让你的经济有所增加,在长枪局对局中假设逝世亡掉掉落的至少是$3700或$4100的经济,就算最后结果是己方胜利,加的金钱也没法赔偿你逝世亡后掉掉落的装备价格。

  

  假设每局不管输赢结果都是一样,那么游戏就会变得枯燥无味。没有更多的战术打法被开辟,道具的合营。

  比如:经济欠好的状况下集合中军力进攻一个点或打赌式的防卫一个点;应用分歧的枪械来站在分歧的点位确保自己有优势(如用手枪在近点防卫来赔偿枪械的威力精准度的缺少),两方需求思考和计算对方的经济来肯定战术否则很轻易被翻盘。

  其实这一点在MOBA类游戏中表现的最凸起,击杀敌方会有嘉奖,也就意味着你有更好的装备,但更好的装备不虞味着你的优势变得相对,敌方可以经过其它手腕如补刀发育,以多打少等来挽回局面。相反,假设你击杀掉落敌手取得不了优势,那游戏的意义何在?